ゆとがみのポケモン日記

ポケモン以外のことも書きます。アイコンは死至ちゃんからいただきました。

アローラニャース育成論

■はじめに

僕がブログを書かないと死ぬという脅迫を受けたので取り急ぎ記事を作成します。300文字という限られた文字数の中ですが私もブログを始めて早1年、ちゃんとした記事にして見せますよ。

 

さて、今回焦点を当てていくポケモンアローラニャースです。f:id:YutoOgura:20170929014310p:plain

このポケモンは私が300の中で最も育てた数が多いポケモンですね。300ユーザーが少ないことを考えると300ユーザーの中で最もアローラニャースに詳しいのは私だと言っても過言ではありません。皆さん是非参考にしてくださいね。

 

■基本データ

まずはアローラニャースの基本データを見ていきましょう。

 

<種族値>

H40 A35 B35 C50 D40 S90

 

種族値ですがSが特

 

 

 

※記事の途中ですが規定の300文字に達してしまったためここで終了します。来月のブログも楽しみにしてください!それでは閲覧ありがとうございました。

 

 

 

 

大会に悪統一で出た日記<†堕天ヘルガー†>

■はじめに

先日暇を持て余しyout○beで久しぶりにポケモン実況動画を見ていたところ、その日に大規模な仲間大会(No job Cup)が開催されることを知った。レート準拠のルールとは言え仲間大会、お祭りみたいなもんだろうし(?)久しぶりにポケモン対戦をしてみよっかなーと軽い気持ちで参加を決めた。

 

SMでは悪統一を使っていなかったのでとりあえず悪ポケモンをかき集めたが時間が無かったため本当の意味でのかき集めになってしまったことが悔やまれる。

 

■構築について

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1)コンセプト

ダーテングで日本晴れ追い風してメガヘルガーで全部焼き払いたい(願望)

 

以上

 

あとダーテングヘルガーって堕天+hell(地獄)でカッコよくないですか???

 

2)構築内容

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ダーテング@きあいのたすき ようりょくそ 陽気AS

 

にほんばれ

おいかぜ

がんせきふうじ

だいばくはつ

 

始動要員。日本晴れで加速し2ターン目に追い風やら大爆発やらで退場する。

岩石封じはてきとー。大爆発の火力が思ったよりあったなって。

 

ちなみに他に日本晴れ追い風出来る子としてヤミカラスがいる。

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この子のメリットとしては

・悪戯心により補助技が先制で撃てる。

・追い風からのブレイブバードでバシャやガモスに打点が持てる。

 

デメリットとしては

バルジーナとタイプが被る。

・正直この子は結構使ってるから使ったことないダーテングを使ってみたかった。

 

などがあげられる。正直ヤミカラスの方が良い気がしてならない。

 

 

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ヘルガー@ヘルガナイト もらいび→サンパワー 臆病CS

 

だいもんじ

ソーラービーム

ヘドロばくだん

みちづれ

 

エースその1。晴れ追い風下で全てを焼き払う妄想により生まれたポケモン

ヘドロ爆弾は適当に入れたがめざパの方が良いしせめて悪の波動にすべきだったと思う。道連れは悪統一で昔から愛用してるし弱体化したとはいえ使い勝手が良い。

 

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バンギラスじゃくてんほけん すなおこし 陽気AS

 

ロックカット

こおりのきば

じしん

ストーンエッジ

 

エースその②。カプとかの生半可な妖技を耐えて弱点保険発動、ロックカットで試合を決める。意地っ張りだと加速したメガバシャを抜けなかった気がするので陽気。冷Pじゃなくて牙なのは察して。

 

 

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ゲッコウガ@いのちのたま へんげんじざい 無邪気CS

 

まもる

みずしゅりけん

れいとうビーム

ダストシュート

 

ダストシュートで妖を狩る役。珠手裏剣は回数次第でバシャを何とかできる。まもるはミミッキュ対面時に影打ちを封じる目的で採用。正直範囲広げたゲッコウガの方が構築全体としては良さそう。

 

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バルジーナゴツゴツメット ぼうじん 腕白HB(?)

 

イカサマ

どくどく

ちょうはつ

はねやすめ

 

バシャ等物理相手のストッパー。こいつが居ないと悪統一はサイクルが回らない(気がする)。物理受けとしての採用だがメガバシャの膝が乱2だったりその耐久を過信してはならない(今回の教訓)。スペースがあればブレバを採用したい。

 

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ワルビアル@ヨプの実 いかく 陽気AS

 

はたきおとす

ストーンエッジ

じしん

ステルスロック

 

今回最も適当に入れた枠。そもそもエッジを岩石封じや挑発にして襷を持たせて統一外で使っていたポケモンである。電気が一貫するなーってことで適当に入れた。一応威嚇+ヨプでバシャの膝を耐えて地震で反撃できる。

 

■結果

3勝7敗 1449pt

 

勝率は構築が適当なのと自分が下手なことを考えれば妥当(あと予想に反してガチパだらけだった)。ただ久しぶりの対戦で知識やプレイングがガバガバだったのが本当に悔やまれる(メガ進化したターンにメガ後のSになることを忘れていたとか)。

 

あとコンセプトの堕天ヘルガーまったく選出できなかったんだけど!そもそも追い風日本晴れってターン的に厳しいことはやる前からわかってたんだけどさ。選出2、3回では?

 

■おわりに

今回久しぶりにポケモン対戦をやってみて楽しかったです。また不甲斐ないプレイングの連続で悔しい思いもたくさんしました。この悔しさをばねに今後もスプラトゥーンを頑張っていこうと思います。今後の展望としては全ルールS+安定です。ありがとうございました。

【ポケモン】300で覚えておきたい組み合わせ一覧

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暇を極めているので連日投稿です。

 

やるゲームもないのでポケモン(レート)をやりたいが全くと言っていいほどパーティが思いつかない(正直考えてもいないのだが)。

 

ボックスには無駄に300のポケモンばかり貯まって行く。

 

(300に関しては詳しい人に聞いてください。僕は種族値300以下で戦うってことしか知りません。)

 

そんな中暇潰しを兼ねて300エアプ勢の私300の覚えておきたい並びをいくつか考えて見たのでお付き合い頂きたい。

 

まぁそう焦んないでよ(ブラウザバック)

 

 

 1天候

・ロコン+マダツボミ

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【説明】

いわゆる晴れパである。ロコンで天候を晴れにし、ACの高いマダツボミで全抜きを狙いに行く並びである。マダツボミは特性:ようりょくそで晴れ下では素早さが2倍になる他、ソーラービーム、ウェザーボール等晴れにマッチした技を覚える。またロコン自身も高種族値からの晴れ一致炎技が非常に強力であるため注意したい。

 

・ロコン(R)+サンド(R)

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【説明】

SMからの新規参入だがその並びは非常に強力。サンドの新特性:ゆきかきは天候あられ下で素早さが2倍、鋼、氷の広い範囲で全抜きを狙ってくる。また天候要因のロコンはオーロラベールでサポートも可能。弱点が一貫しているのでそこから崩していきたい。

 

・天候要因+タッツー

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【説明】

300には特性すいすいのポケモンも存在しているため雨パも可能である。特にタッツーはその高いC(70)からの雨なみのりが非常に強力で水に弱いパーティだと簡単に壊滅してしまうだろう。前述した2つと違い特性で雨を降らすことのできるポケモンが居ないのがネックだがタッツーを見たら雨を警戒するのもありかもしれない。

 

・天候要因+サンド

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【説明】

先ほどサンド(R)の霰パを紹介したが通常のサンドの特性はすなかき、砂パも可能である。高めたSからまるでドリュウズのような攻撃範囲で全抜きを狙ってくる。こちらも特性で砂を撒けるポケモンが存在していないため何かしらの天候要因が必要である。

 

 

 2バトン展開

レディババトン

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【説明】

こうそくいどうつるぎのまいと言った優秀な積み技を覚えるレディバ。D方面が非常に硬いため相手の特殊ポケモン相手に積んでいきたい。その他にもレディバは両壁を貼れるため壁展開も期待される。

 

・オタチバトン

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【説明】

きあいだめバトンならこちら。特性:おみとおしで相手の持ち物を見てから立ち回れる先発性能の高いポケモン。バトン先としてはCダウンを気にせず一生龍星群撃てるヌメラスイープビンタが全部急所に当たると楽しそうなのでチラーミィとかで。あとオタチくらい種族値低いとしんかのきせきも許されそう(知らん)。

 

3トリル展開

【説明】

 実際の対戦同様、300でもトリル戦術は有用であると考えられる。

トリル要因としては

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このあたりが有力だが他にもトリルできるポケモンは多数存在する。

 

トリル下エースになれそうなポケモンもたくさんいるが何といっても

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このナックラーと言うポケモンには要注意である。

300では異常とも言える攻撃種族値100に加え特性:ちからづくも加わり手が付けられない。またその他の特性:かいりきバサミありじごくも強力でありどの特性かはパッと見判断できない。またS種族値10とトリルエースとしての素質大。

 

 

 

4その他の組み合わせ

・アーボ+ユキワラシ

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【説明】

アーボでへびにらみをして裏のユキワラシに繋ぐ所謂ジャロゴーリのマイナーチェンジ版。アーボはへびにらみの他にもがんせきふうじ、くろいきり、まきつくなどを覚えるため特性のいかくと相まって優秀な起点づくり要因と言えるだろう。

余談だが筆者はこの戦術嫌いだから使わないで欲しい(懇願)。

 

 

 

 

 

こんな感じで。正直天候以外のところは文字数稼ぎのために無理やり書いたんですけど:;(∩´﹏`∩);:

 

だってこんな長々しく書いてますけどなんせ僕

 

 

エアプですから

 

 

300なんかやったことないですよー、だから何が強いかとか知るわけありません。

 

はー、300やる機会さえあればもっと有用なブログ書けるんだけどなー・・・

 

 

 

と言うことで300勢はさっさと何かしら企画してくれよな!!!

 

じゃあな!

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何かあればこちらまでTwitter:@YutoOgura_

ぷれ○やぁ画伯の作品集

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ぷ<私が描きました。

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2017/9/30追記

 

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ヤミカラスだそうです。

【ポケモン】ほしぐもちゃん育成論【コスモッグ】

<はじめに>

※このページではポケモンサンムーンのシナリオに関する重大なネタバレがあります。未プレイの方でこのブログを読む方は自己責任でお願いします。

 

 

今回もゴミのような記事を思いついたので投稿しようと思います。

 

相変わらず身内以外が読むことを想定していない記事です。よろしくお願いします。

 

今回育成しようと思うポケモンはほしぐもちゃんことコスモッグです。

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サンムーンのストーリーをプレイした方にはおなじみのポケモンですね。

 

主人公と一緒に島をめぐるリーリエがいつもリュックに入れて連れ歩いていた子でストーリー終盤では主人公たちを助けるために伝説のポケモンに進化すると。

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正直進化するまでほしぐもちゃんが伝説のポケモンになるなんて全く想像がつきませんでした。

 

そんな一緒に旅をしてきたほしぐもちゃん、エンジョイ勢の僕としては是非育てて一緒に対戦してみたいと思い、育成を決めました。

 

コスモッグはクリア後入手できます。詳しくはどっかの記事見て(笑)

 

<事前知識>

さっそくほしぐもちゃんのステータスを見ていきましょう。

 

タイプはエスパー。

 

特性はてんねん。起点になりにくい良い特性ですね。

 

種族値

H43 A29 B31 C29 D31 S37 合計200

 

はい、ものすごく低いです。

 

これがどのくらいの数値なのかと言うと合計種族値コイキングと同じ値になります。

 

しかしコイキングを活躍させようと頑張っている人も居ますしほしぐもちゃんもなんとかなるのでは・・・と考えた僕のようなトレーナーは恐らく同じ理由で心が折れたと思います。

 

実はこのほしぐもちゃん、テレポートとはねるしか技を覚えません!

 

ストーリー中技が使えなかったのにはちゃんと理由があったんですね…

 

せめて、はたくでも良いから攻撃技があったら何とかしようがあったものを・・・ということで約1月前の僕はほしぐもちゃんの育成を諦めました。

 

しかし先日とある毒羽クワg・・・育成論を見ていた時にほしぐもちゃんに攻撃を撃たせる方法を思いついてしまったのでこの記事を投稿することに決めたのです。

 

<本論>

というわけで今回僕がご紹介するのはとつげきチョッキコスモッグです!

 

正直9割以上の人がやりたいことわかったと思うし上の14文字がこの記事の10割なのですが一応補足を

 

とつげきチョキは持たせたポケモンの特防を1.5倍にする代わりに攻撃技しかだせなくなるというアイテムです。もし攻撃技を撃てない状態のポケモンとつげきチョッキを持っていると・・・

 

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このようにわるあがきをします。

 

このわるあがきこそが僕が思いついたほしぐもちゃんに攻撃技を撃たせる方法なのです。 

 

通常わるあがきはPPを使い切らないと撃てない技ですがこのように補助技しか持たないポケモンとつげきチョッキを持たせることで1ターン目から撃っていくことができます。

 

本論は以上です。ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。皆さんもほしぐもちゃんを活躍させてみてください。

 

 

<おまけ>

一応育成論と銘打ってしまったのでそれっぽいことをします。素人なのでこういった調整は得意ではないのですが

 

まずほしぐもちゃんを活躍させる目的なので行動してもらうことが大前提、ということで素早さが重要、わるあがきは物理技なので特性は陽気で。

 

単体では数値が低すぎるためどうしようもないと考え今話題のナインエボルブーストバトンを前提に考えて見ます。

 

ナインエボルブースト・・・ABCDSのランク+2されるZ技

 

素早さ調整は迷いましたが244振り、S+2で最速ゲッコウガ(122属)が抜けます。

 

HPはわるあがきを4回撃つため20振って4n+1に(実数値121)

 

あまりをAにぶっぱ、244振りで実数値は80です。

 

一応色々と与ダメ計算もしてみたのですが悲し過ぎる結果だったので見なかったことにして割愛します。

 

今回は完全に勢いでの投稿なので耐久等の調整、計算はしていません(チョッキ+バトンでそれなりのDはある・・・?)。

 

まとめるとこんな感じ

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あまりにも攻撃が弱すぎるためSを削って攻撃に回す、もしくは耐久に回すのもいいかもしれません。

 

そのあたりは個人の好みで。

 

とりあえず僕が伝えたかったことはとつげきチョッキ持たせれば攻撃できるよってことだけなので。

 

 

それでは長くなりましたが読んでくれた方、ありがとうございました。

 

 

 

<おまけのおまけ>

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リーリエ帰ってきて・・・