ゆとがみのポケモン日記

ポケモン以外のことも書きます。アイコンは死至ちゃんからいただきました。

【ポケモン】300で覚えておきたい組み合わせ一覧

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暇を極めているので連日投稿です。

 

やるゲームもないのでポケモン(レート)をやりたいが全くと言っていいほどパーティが思いつかない(正直考えてもいないのだが)。

 

ボックスには無駄に300のポケモンばかり貯まって行く。

 

(300に関しては詳しい人に聞いてください。僕は種族値300以下で戦うってことしか知りません。)

 

そんな中暇潰しを兼ねて300エアプ勢の私300の覚えておきたい並びをいくつか考えて見たのでお付き合い頂きたい。

 

まぁそう焦んないでよ(ブラウザバック)

 

 

 1天候

・ロコン+マダツボミ

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【説明】

いわゆる晴れパである。ロコンで天候を晴れにし、ACの高いマダツボミで全抜きを狙いに行く並びである。マダツボミは特性:ようりょくそで晴れ下では素早さが2倍になる他、ソーラービーム、ウェザーボール等晴れにマッチした技を覚える。またロコン自身も高種族値からの晴れ一致炎技が非常に強力であるため注意したい。

 

・ロコン(R)+サンド(R)

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【説明】

SMからの新規参入だがその並びは非常に強力。サンドの新特性:ゆきかきは天候あられ下で素早さが2倍、鋼、氷の広い範囲で全抜きを狙ってくる。また天候要因のロコンはオーロラベールでサポートも可能。弱点が一貫しているのでそこから崩していきたい。

 

・天候要因+タッツー

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【説明】

300には特性すいすいのポケモンも存在しているため雨パも可能である。特にタッツーはその高いC(70)からの雨なみのりが非常に強力で水に弱いパーティだと簡単に壊滅してしまうだろう。前述した2つと違い特性で雨を降らすことのできるポケモンが居ないのがネックだがタッツーを見たら雨を警戒するのもありかもしれない。

 

・天候要因+サンド

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【説明】

先ほどサンド(R)の霰パを紹介したが通常のサンドの特性はすなかき、砂パも可能である。高めたSからまるでドリュウズのような攻撃範囲で全抜きを狙ってくる。こちらも特性で砂を撒けるポケモンが存在していないため何かしらの天候要因が必要である。

 

 

 2バトン展開

レディババトン

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【説明】

こうそくいどうつるぎのまいと言った優秀な積み技を覚えるレディバ。D方面が非常に硬いため相手の特殊ポケモン相手に積んでいきたい。その他にもレディバは両壁を貼れるため壁展開も期待される。

 

・オタチバトン

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【説明】

きあいだめバトンならこちら。特性:おみとおしで相手の持ち物を見てから立ち回れる先発性能の高いポケモン。バトン先としてはCダウンを気にせず一生龍星群撃てるヌメラスイープビンタが全部急所に当たると楽しそうなのでチラーミィとかで。あとオタチくらい種族値低いとしんかのきせきも許されそう(知らん)。

 

3トリル展開

【説明】

 実際の対戦同様、300でもトリル戦術は有用であると考えられる。

トリル要因としては

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このあたりが有力だが他にもトリルできるポケモンは多数存在する。

 

トリル下エースになれそうなポケモンもたくさんいるが何といっても

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このナックラーと言うポケモンには要注意である。

300では異常とも言える攻撃種族値100に加え特性:ちからづくも加わり手が付けられない。またその他の特性:かいりきバサミありじごくも強力でありどの特性かはパッと見判断できない。またS種族値10とトリルエースとしての素質大。

 

 

 

4その他の組み合わせ

・アーボ+ユキワラシ

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【説明】

アーボでへびにらみをして裏のユキワラシに繋ぐ所謂ジャロゴーリのマイナーチェンジ版。アーボはへびにらみの他にもがんせきふうじ、くろいきり、まきつくなどを覚えるため特性のいかくと相まって優秀な起点づくり要因と言えるだろう。

余談だが筆者はこの戦術嫌いだから使わないで欲しい(懇願)。

 

 

 

 

 

こんな感じで。正直天候以外のところは文字数稼ぎのために無理やり書いたんですけど:;(∩´﹏`∩);:

 

だってこんな長々しく書いてますけどなんせ僕

 

 

エアプですから

 

 

300なんかやったことないですよー、だから何が強いかとか知るわけありません。

 

はー、300やる機会さえあればもっと有用なブログ書けるんだけどなー・・・

 

 

 

と言うことで300勢はさっさと何かしら企画してくれよな!!!

 

じゃあな!

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何かあればこちらまでTwitter:@YutoOgura_

【ポケモン】ほしぐもちゃん育成論【コスモッグ】

<はじめに>

※このページではポケモンサンムーンのシナリオに関する重大なネタバレがあります。未プレイの方でこのブログを読む方は自己責任でお願いします。

 

 

今回もゴミのような記事を思いついたので投稿しようと思います。

 

相変わらず身内以外が読むことを想定していない記事です。よろしくお願いします。

 

今回育成しようと思うポケモンはほしぐもちゃんことコスモッグです。

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サンムーンのストーリーをプレイした方にはおなじみのポケモンですね。

 

主人公と一緒に島をめぐるリーリエがいつもリュックに入れて連れ歩いていた子でストーリー終盤では主人公たちを助けるために伝説のポケモンに進化すると。

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正直進化するまでほしぐもちゃんが伝説のポケモンになるなんて全く想像がつきませんでした。

 

そんな一緒に旅をしてきたほしぐもちゃん、エンジョイ勢の僕としては是非育てて一緒に対戦してみたいと思い、育成を決めました。

 

コスモッグはクリア後入手できます。詳しくはどっかの記事見て(笑)

 

<事前知識>

さっそくほしぐもちゃんのステータスを見ていきましょう。

 

タイプはエスパー。

 

特性はてんねん。起点になりにくい良い特性ですね。

 

種族値

H43 A29 B31 C29 D31 S37 合計200

 

はい、ものすごく低いです。

 

これがどのくらいの数値なのかと言うと合計種族値コイキングと同じ値になります。

 

しかしコイキングを活躍させようと頑張っている人も居ますしほしぐもちゃんもなんとかなるのでは・・・と考えた僕のようなトレーナーは恐らく同じ理由で心が折れたと思います。

 

実はこのほしぐもちゃん、テレポートとはねるしか技を覚えません!

 

ストーリー中技が使えなかったのにはちゃんと理由があったんですね…

 

せめて、はたくでも良いから攻撃技があったら何とかしようがあったものを・・・ということで約1月前の僕はほしぐもちゃんの育成を諦めました。

 

しかし先日とある毒羽クワg・・・育成論を見ていた時にほしぐもちゃんに攻撃を撃たせる方法を思いついてしまったのでこの記事を投稿することに決めたのです。

 

<本論>

というわけで今回僕がご紹介するのはとつげきチョッキコスモッグです!

 

正直9割以上の人がやりたいことわかったと思うし上の14文字がこの記事の10割なのですが一応補足を

 

とつげきチョキは持たせたポケモンの特防を1.5倍にする代わりに攻撃技しかだせなくなるというアイテムです。もし攻撃技を撃てない状態のポケモンとつげきチョッキを持っていると・・・

 

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このようにわるあがきをします。

 

このわるあがきこそが僕が思いついたほしぐもちゃんに攻撃技を撃たせる方法なのです。 

 

通常わるあがきはPPを使い切らないと撃てない技ですがこのように補助技しか持たないポケモンとつげきチョッキを持たせることで1ターン目から撃っていくことができます。

 

本論は以上です。ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。皆さんもほしぐもちゃんを活躍させてみてください。

 

 

<おまけ>

一応育成論と銘打ってしまったのでそれっぽいことをします。素人なのでこういった調整は得意ではないのですが

 

まずほしぐもちゃんを活躍させる目的なので行動してもらうことが大前提、ということで素早さが重要、わるあがきは物理技なので特性は陽気で。

 

単体では数値が低すぎるためどうしようもないと考え今話題のナインエボルブーストバトンを前提に考えて見ます。

 

ナインエボルブースト・・・ABCDSのランク+2されるZ技

 

素早さ調整は迷いましたが244振り、S+2で最速ゲッコウガ(122属)が抜けます。

 

HPはわるあがきを4回撃つため20振って4n+1に(実数値121)

 

あまりをAにぶっぱ、244振りで実数値は80です。

 

一応色々と与ダメ計算もしてみたのですが悲し過ぎる結果だったので見なかったことにして割愛します。

 

今回は完全に勢いでの投稿なので耐久等の調整、計算はしていません(チョッキ+バトンでそれなりのDはある・・・?)。

 

まとめるとこんな感じ

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あまりにも攻撃が弱すぎるためSを削って攻撃に回す、もしくは耐久に回すのもいいかもしれません。

 

そのあたりは個人の好みで。

 

とりあえず僕が伝えたかったことはとつげきチョッキ持たせれば攻撃できるよってことだけなので。

 

 

それでは長くなりましたが読んでくれた方、ありがとうございました。

 

 

 

<おまけのおまけ>

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リーリエ帰ってきて・・・