【with攻略】小倉唯単騎デッキ【登録後10日で初デート達成】
これはそのうちやりたい
【最高レート2102.2】眼鏡ラムパルド入り雨パ
かみなりとなみのり使えるんだってさ(ちんげ姉貴談)
小倉唯ちゃんと100回じゃんけんしてみた。
■はじめに
一時期Twitter上で話題となった小倉唯ちゃんとじゃんけんできるキャンペーン、ぐるぐるじゃんけん。先日フレンドと通話していたところたまたまその存在を思い出し、久しぶりにやってみたところ何故か日課と化してしまったため、いっそのこと結果をまとめてみようと思い立ったのが今回のブログを書くことになった経緯である。
■ぐるぐるじゃんけんとは
スマートフォン用ゲームアプリ『ぐるぐる召喚マジカルギア』により行われたキャンペーンであり毎日1回小倉唯ちゃんとじゃんけんを行い抽選で小倉唯ちゃんのサイン色紙が当たるというものである。
正直詳しいことは忘れてしまったので気になる人は各自調べて欲しい。正直我々(?)にとっては小倉唯ちゃんとじゃんけんできるというだけで十分であるのだから。
ちなみにぐるぐるじゃんけんには先ほど画像で示したぐるぐるじゃんけん(以下第1弾とする)と
上画像のぐるぐるじゃんけん第2弾がある。
第1弾の存在は以前から知っていたが第2弾の存在については今回の検証を行っている際に気が付いたものである。
■手順
ぐるぐるじゃんけん第1弾と第2弾を合計100回行った。
※時間短縮のために合計で100回とした。
■結果
今回の検証では何人かのフレンドに協力してもらったため人別に結果をまとめました。彼らにもまだ結果は伝えていないので。
結果を以下の表に示す。
■考察
<第2弾について>
各キャラによって出す手が固定されていると思われる。
コゼット→チョキ
エクレア→グー
シフォン→パー
これに関しては気づいたのが検証後半になってからであるが気が付いてからは各キャラそれぞれ毎回同じ手を出していたので恐らくそうであろう。
また上記3キャラ以外にもレア出現キャラとしてリリンなどが居るが彼女らの出す手が固定されているかは現在検証できておらず今後の課題である(多分リリンはグー)。
<ぐるぐるじゃんけんの仕様について>
本来1日1回じゃんけん出来るはずだが出来ない時がある。
→#ぐるぐるじゃんけんでタグ巡りをしてみるとどこかにじゃんけんしてくれる小倉唯ちゃんが居る可能性が高いのでオススメです。
複数のアカウントでやってみたらどうやら同じ手を出しているようである(ジャンケン動画が別垢で再生した途中から始まるなど)。
→一度ツイートを削除して再度試してみると改善されることがあります。
■結論
小倉唯ちゃんはチョキを出すことが多い!!!
と言うかパーを出さない・・・
■最後に
今回行ったぐるぐるじゃんけんですが第1弾、第2弾共にすでにキャンペーンは終了しています。なので小倉唯ちゃんのサインは貰えません!!!ただキャンペーンが終了しているにも関わらず小倉唯ちゃんないし彼女が演じているキャラたちとじゃんけんが出来ること、検証により得られるものが何もないという所に面白さを感じた次第です。
というかそもそもぐるぐる召喚マジカルギアというアプリ…
既にサービス終了しています!
これは最初に言った通話の時点で気が付いたことですね。
ここまでやっておいて何ですけど自分はマジギア未プレイなので。
ただ何度も言うように小倉唯ちゃんファンとしましては彼女とじゃんけん出来るだけで価値があるかなーと思うので皆さんも是非試してみてはいかがでしょうか。
関係ないけどファンクラブ登録しました(猛者)。
【悲報】ほしぐもちゃん育成論、晒される
始まりは数か月ぶりににブログのアクセス数を確認したことだった。
何だこれは・・・たまげたなぁ。
まぁ新作発売したしほしぐもちゃんで検索する人が結構いたんでしょとか最初は思ってた。
ところではてなブログにはどこのサイトからアクセスされたのかがわかる機能があるんだけど。
そちらを何の気なしに見てみたところ何やら今まで見たことのないサイトが。
アクセスしてみると・・・
あ、これかぁ!
攻撃技を覚えないコスモッグを育てる奴なんか居ないだろう、非常に理にかなった読みと言えます。
しかし甘い、甘すぎます!その読みはレート1800では通用してもレート3桁の世界では通用しませんね!!!
まぁ実際今現在ほしぐもちゃんの育成論を投稿している馬鹿は確認できる限り僕一人なんですけどね…
元はと言えばこの育成論(?)、どっかのバカサイトがチョッキクワガノンの技候補としてどくどくを採用していたことから思いついたものである。
これね、ちょうど最近考えてたんだよね。
体重重いからヘビボン効かんとかそういうの。
記事にするほどの物ではないとは思っていたけど。
というわけで何かアクセス数伸びたと思ったら他サイトにURL貼られててビビったって話でした。
これを機にほしぐもちゃんユーザーが増えると良いな(多分増えない)。
また何か思いついたら馬鹿記事書きますね。
<URL>
こいつの育成論は無いだろwwwというのを挙げていって育成論を貼られると爆死するスレ :ポケモンBBS
アローラニャース育成論
■はじめに
僕がブログを書かないと死ぬという脅迫を受けたので取り急ぎ記事を作成します。300文字という限られた文字数の中ですが私もブログを始めて早1年、ちゃんとした記事にして見せますよ。
このポケモンは私が300の中で最も育てた数が多いポケモンですね。300ユーザーが少ないことを考えると300ユーザーの中で最もアローラニャースに詳しいのは私だと言っても過言ではありません。皆さん是非参考にしてくださいね。
■基本データ
まずはアローラニャースの基本データを見ていきましょう。
<種族値>
H40 A35 B35 C50 D40 S90
種族値ですがSが特
※記事の途中ですが規定の300文字に達してしまったためここで終了します。来月のブログも楽しみにしてください!それでは閲覧ありがとうございました。
大会に悪統一で出た日記<†堕天ヘルガー†>
■はじめに
先日暇を持て余しyout○beで久しぶりにポケモン実況動画を見ていたところ、その日に大規模な仲間大会(No job Cup)が開催されることを知った。レート準拠のルールとは言え仲間大会、お祭りみたいなもんだろうし(?)久しぶりにポケモン対戦をしてみよっかなーと軽い気持ちで参加を決めた。
SMでは悪統一を使っていなかったのでとりあえず悪ポケモンをかき集めたが時間が無かったため本当の意味でのかき集めになってしまったことが悔やまれる。
■構築について
1)コンセプト
ダーテングで日本晴れ追い風してメガヘルガーで全部焼き払いたい(願望)
以上
あとダーテング+ヘルガーって堕天+hell(地獄)でカッコよくないですか???
2)構築内容
①ダーテング@きあいのたすき ようりょくそ 陽気AS
にほんばれ
おいかぜ
がんせきふうじ
だいばくはつ
始動要員。日本晴れで加速し2ターン目に追い風やら大爆発やらで退場する。
岩石封じはてきとー。大爆発の火力が思ったよりあったなって。
ちなみに他に日本晴れ追い風出来る子としてヤミカラスがいる。
この子のメリットとしては
・悪戯心により補助技が先制で撃てる。
・追い風からのブレイブバードでバシャやガモスに打点が持てる。
デメリットとしては
・バルジーナとタイプが被る。
・正直この子は結構使ってるから使ったことないダーテングを使ってみたかった。
などがあげられる。正直ヤミカラスの方が良い気がしてならない。
②ヘルガー@ヘルガナイト もらいび→サンパワー 臆病CS
みちづれ
エースその1。晴れ追い風下で全てを焼き払う妄想により生まれたポケモン。
ヘドロ爆弾は適当に入れたがめざパの方が良いしせめて悪の波動にすべきだったと思う。道連れは悪統一で昔から愛用してるし弱体化したとはいえ使い勝手が良い。
ロックカット
こおりのきば
じしん
エースその②。カプとかの生半可な妖技を耐えて弱点保険発動、ロックカットで試合を決める。意地っ張りだと加速したメガバシャを抜けなかった気がするので陽気。冷Pじゃなくて牙なのは察して。
まもる
みずしゅりけん
ダストシュート
ダストシュートで妖を狩る役。珠手裏剣は回数次第でバシャを何とかできる。まもるはミミッキュ対面時に影打ちを封じる目的で採用。正直範囲広げたゲッコウガの方が構築全体としては良さそう。
イカサマ
どくどく
ちょうはつ
はねやすめ
バシャ等物理相手のストッパー。こいつが居ないと悪統一はサイクルが回らない(気がする)。物理受けとしての採用だがメガバシャの膝が乱2だったりその耐久を過信してはならない(今回の教訓)。スペースがあればブレバを採用したい。
⑥ワルビアル@ヨプの実 いかく 陽気AS
はたきおとす
じしん
今回最も適当に入れた枠。そもそもエッジを岩石封じや挑発にして襷を持たせて統一外で使っていたポケモンである。電気が一貫するなーってことで適当に入れた。一応威嚇+ヨプでバシャの膝を耐えて地震で反撃できる。
■結果
3勝7敗 1449pt
勝率は構築が適当なのと自分が下手なことを考えれば妥当(あと予想に反してガチパだらけだった)。ただ久しぶりの対戦で知識やプレイングがガバガバだったのが本当に悔やまれる(メガ進化したターンにメガ後のSになることを忘れていたとか)。
あとコンセプトの堕天ヘルガーまったく選出できなかったんだけど!そもそも追い風日本晴れってターン的に厳しいことはやる前からわかってたんだけどさ。選出2、3回では?
■おわりに
今回久しぶりにポケモン対戦をやってみて楽しかったです。また不甲斐ないプレイングの連続で悔しい思いもたくさんしました。この悔しさをばねに今後もスプラトゥーンを頑張っていこうと思います。今後の展望としては全ルールS+安定です。ありがとうございました。
【ポケモン】300で覚えておきたい組み合わせ一覧
暇を極めているので連日投稿です。
やるゲームもないのでポケモン(レート)をやりたいが全くと言っていいほどパーティが思いつかない(正直考えてもいないのだが)。
ボックスには無駄に300のポケモンばかり貯まって行く。
(300に関しては詳しい人に聞いてください。僕は種族値300以下で戦うってことしか知りません。)
そんな中暇潰しを兼ねて300エアプ勢の私が300の覚えておきたい並びをいくつか考えて見たのでお付き合い頂きたい。
まぁそう焦んないでよ(ブラウザバック)
1天候
・ロコン+マダツボミ
【説明】
いわゆる晴れパである。ロコンで天候を晴れにし、ACの高いマダツボミで全抜きを狙いに行く並びである。マダツボミは特性:ようりょくそで晴れ下では素早さが2倍になる他、ソーラービーム、ウェザーボール等晴れにマッチした技を覚える。またロコン自身も高種族値からの晴れ一致炎技が非常に強力であるため注意したい。
・ロコン(R)+サンド(R)
【説明】
SMからの新規参入だがその並びは非常に強力。サンドの新特性:ゆきかきは天候あられ下で素早さが2倍、鋼、氷の広い範囲で全抜きを狙ってくる。また天候要因のロコンはオーロラベールでサポートも可能。弱点が一貫しているのでそこから崩していきたい。
・天候要因+タッツー
【説明】
300には特性すいすいのポケモンも存在しているため雨パも可能である。特にタッツーはその高いC(70)からの雨なみのりが非常に強力で水に弱いパーティだと簡単に壊滅してしまうだろう。前述した2つと違い特性で雨を降らすことのできるポケモンが居ないのがネックだがタッツーを見たら雨を警戒するのもありかもしれない。
・天候要因+サンド
【説明】
先ほどサンド(R)の霰パを紹介したが通常のサンドの特性はすなかき、砂パも可能である。高めたSからまるでドリュウズのような攻撃範囲で全抜きを狙ってくる。こちらも特性で砂を撒けるポケモンが存在していないため何かしらの天候要因が必要である。
2バトン展開
・レディババトン
【説明】
こうそくいどう、つるぎのまいと言った優秀な積み技を覚えるレディバ。D方面が非常に硬いため相手の特殊ポケモン相手に積んでいきたい。その他にもレディバは両壁を貼れるため壁展開も期待される。
・オタチバトン
【説明】
きあいだめバトンならこちら。特性:おみとおしで相手の持ち物を見てから立ち回れる先発性能の高いポケモン。バトン先としてはCダウンを気にせず一生龍星群撃てるヌメラやスイープビンタが全部急所に当たると楽しそうなのでチラーミィとかで。あとオタチくらい種族値低いとしんかのきせきも許されそう(知らん)。
3トリル展開
【説明】
実際の対戦同様、300でもトリル戦術は有用であると考えられる。
トリル要因としては
このあたりが有力だが他にもトリルできるポケモンは多数存在する。
トリル下エースになれそうなポケモンもたくさんいるが何といっても
300では異常とも言える攻撃種族値100に加え特性:ちからづくも加わり手が付けられない。またその他の特性:かいりきバサミ、ありじごくも強力でありどの特性かはパッと見判断できない。またS種族値10とトリルエースとしての素質大。
4その他の組み合わせ
・アーボ+ユキワラシ
【説明】
アーボでへびにらみをして裏のユキワラシに繋ぐ所謂ジャロゴーリのマイナーチェンジ版。アーボはへびにらみの他にもがんせきふうじ、くろいきり、まきつくなどを覚えるため特性のいかくと相まって優秀な起点づくり要因と言えるだろう。
余談だが筆者はこの戦術嫌いだから使わないで欲しい(懇願)。
こんな感じで。正直天候以外のところは文字数稼ぎのために無理やり書いたんですけど:;(∩´﹏`∩);:
だってこんな長々しく書いてますけどなんせ僕
エアプですから
300なんかやったことないですよー、だから何が強いかとか知るわけありません。
はー、300やる機会さえあればもっと有用なブログ書けるんだけどなー・・・
と言うことで300勢はさっさと何かしら企画してくれよな!!!
じゃあな!
何かあればこちらまでTwitter:@YutoOgura_